《龙之信条2》的主要开发者表示,玩家不需要担心游戏限制的快速旅行,因为游戏世界本身就非常有趣。
《龙之信条2》是今年最受期待的游戏之一,预计将于本月晚些时候发布。这是一款根深蒂固于幻想的叙事驱动角色扮演游戏(RPG),非常注重玩家的选择和自由。与大多数现代游戏一样,这个续作将提供一个巨大的开放世界供玩家探索,据说比前作还要大,但与其他游戏不同,本作将特ature限制的快速旅行系统。
对于如此庞大的游戏,一些玩家对于不能随意访问快速旅行点或想要时就骑马穿越广阔视野的想法感到担忧是可以理解的,但据游戏总监Hideaki Itsuno所说,这一特性不会限制玩家享受世界的乐趣。
伊津野在接受Automaton采访时表示:“我们的目标是准备一条如此愉快的路径,以至于玩家不会觉得需要一匹马。我们在地图中加入了很多‘乐趣’,以便玩家在路上不会感到无聊,我们的开发政策是让玩家实际上会觉得骑马是一种遗憾。”
在《龙之信条2》中,玩家可以通过使用Ferrystones(游戏中的一种稀有物品)来访问快速旅行。制作人平林佳明(Yoshiaki Hirabayashi)补充说,在使用快速旅行系统的其他游戏中,“重点是旅行之间的内容”,但在Capcom的续作中,“也强调了旅行本身的体验。”
Hideaki Itsuno表示,游戏要求玩家提前思考他们的行动,尤其是在旅行方面,指出夜间冒险在黑暗中可能很危险,并且“夜晚的恐惧让距离变得有意义。”
“如果你打算花费一整夜旅行到一个遥远的目的地,你需要确保在离开基地之前带上足够的油灯油。”他解释道。“你需要考虑是否应该带上露营装备并做好必要的准备。我们的目标是创造一种紧张与放松的节奏。”
Hideaki Itsuno补充说,玩家可以通过步行“体验新的发展或发现替代路线”,而旅行本身可以“创造戏剧性”。
“你可以感受到冒险的感觉,我认为每个用户即使是在同一条路上也能体验到不同的东西,”伊津野说。
《龙之信条2》计划于3月22日在PS5、Xbox Series X|S和PC平台上发布。在其发布之前,Capcom已经在所有可用平台上发布了一个免费的角色创建器,允许你创建多达五种外观。