Google Play 商店中拥有成千上万款高质量游戏,可供你在 Android 旗舰手机上畅玩。如今,大多数游戏都通过(往往相当“氪金”的)应用内购买来实现变现,例如售卖外观道具或游戏能力增强内容,但仍然存在一些少见的精品游戏,选择以一次性付费的方式,直接提供完整的游戏体验。不过,这种模式既有优点也有缺点——用户在付费之前甚至无法试玩游戏。Google 似乎正在考虑解决这一问题,因为 Play 商店可能很快会为付费游戏提供一种全新的 “先试后买(Try before you buy)” 功能。

目前,Google Play 商店允许开发者为订阅类服务提供免费试用期。但这并不能解决那些依赖一次性付费模式的游戏(以及应用)的问题。这类开发者往往会选择为游戏单独制作一个“试玩版(Demo)”应用,通过一个独立的应用页面,让用户在有限的体验后再决定是否购买完整版。
然而,这种“试玩版”方式存在明显缺陷。首先,试玩版与正式版是两个单独的应用页面,下载量、评分和用户评论等重要数据无法继承到正式版中。其次,由于它们是不同的应用,玩家在试玩版中的游戏进度也无法转移,如果最终决定购买正式版,只能从头开始。此外,开发者还需要单独开发和维护这个试玩应用,相比直接采用订阅模式,这无疑增加了不少工作量。
为了规避试玩版应用的这些问题,一些开发者会引导用户利用 Play 商店中鲜为人知的 “两小时退款政策”。通过这种方式,用户可以在购买后有一定时间体验游戏,同时仍保留退款的保障。不过,大多数用户并不知道已付费的应用或游戏是可以申请退款的,因此他们往往会因为不确定性而放弃尝试这些付费应用和游戏。
一次性付费本身也会在心理上形成阻碍,因为用户需要在尚未确信应用或游戏价值之前就掏钱购买。这种“价格震撼”无疑是吸引用户的一大摩擦点。
在 Google Play 商店 v49.6.19-29 版本中,我们发现了一些代码迹象,表明 Google 可能会允许开发者选择加入一项新的 “先试后买” 功能,为游戏提供限定时长的试玩期。
以下是部分相关字符串内容:
Try before you buy
Time starts when you open the game
Get the full game for %1$d minutes at no charge
Get the full game for 1 hour at no charge
Get the full game for {trialDuration} hours at no charge
正如这些字符串所显示的那样,用户很快将能够通过免费试玩来完整体验付费游戏。试玩时长并非固定,而是由游戏开发者自行设定。试玩时间会在你首次打开游戏时开始计时,在试玩期限内,你应当可以完整体验游戏的全部内容(当然仍需遵循游戏本身的正常进度设计)。
Buy with one-time payment
Pick up where you left off if you decide to buy
You already used the trial
当试玩期结束后,用户即可购买完整的游戏体验,而且游戏内的进度也不会丢失。和常见规则一样,试玩功能很可能会被限制为每个用户在每个游戏页面仅可试玩一次。
“先试后买(Try before you buy)”预计将是一项 由开发者自愿选择加入 的功能,适用于在 Play 商店上架的游戏。相关字符串中明确提到了“游戏”,因此该功能可能并不会向非游戏类应用开放,尽管一些付费应用同样也能从中受益。
无论如何,我们都很高兴看到这一选项正在开发中,因为它对用户和开发者而言都是互利。一些高质量作品不依赖应用内购买,而是通过一次性付费售卖完整内容,用户很快就能在手机上先亲自体验玩法,再决定是否购买完整版。
目前,“先试后买”功能尚未得到 Google 的官方公布,也尚未在 Play 商店中上线。一旦有更多消息,我们会第一时间为你带来更新。