今天是 N64 粉丝们的好日子,因为 Wiseguy 精心重制的 N64: Recompiled 工具终于向公众开放了。第一个完整展示过去几个月成果的游戏是《Zelda 64: Recompiled》1.2.0 版本,现在已经可以在 GitHub 上获取。
简单来说,N64: Recompiled 工具大大简化了将 N64 游戏移植为原生版本的过程。以往的反编译工作需要逐行地手动逆向游戏代码,然后再构建一个移植版本来运行这些代码。而 N64: Recompiled 自动化了第一步,并在预构建的 RT64 渲染器中运行这些代码。虽然反编译后的游戏仍需进一步优化,但整个流程相比手动反编译要快得多。
此次更新显著提升了该渲染器的性能,现在即便是在十年前的硬件上,N64 游戏也能以全速运行,并支持 4K 纹理包。这对想在预算智能手机上体验 N64 游戏的玩家来说无疑是个好消息,毕竟 N64 模拟器对设备性能要求一直较高。
支持模组的《星之卡比 64》《圣剑神曲》《班卓熊与卡祖伊大冒险》等移植版本即将推出。
然而,加入模组支持后,解锁的内容远不止这些。模组工具允许 mod 制作者几乎修改游戏中的任何内容。现在,已经有超过 40 个 mod 可供《Zelda 64: Recompiled》使用,包括完整的随机化工具、改进的伊波娜控制、弓箭瞄准时的移动、可缩放的 7K 世界地图,以及将整个游戏作为马里奥进行游玩的功能。所有这些都只需将文件拖入程序中即可使用,平台无关的框架意味着它现在首次在 macOS 上运行。
这只是第一个获得这些功能的游戏,更多的重制版游戏很快将上线。目前,《Zelda 64: Recompiled》仅支持《Majora’s Mask》,但《Ocarina of Time》也正在开发中。除此之外,目前唯一正式发布的重制版是《Goemon 64》。Nerrel 发布的一段视频透露,《Kirby 64》、《变色龙之吻》、《Quest 64》、《恐龙星球》和《班卓熊与卡祖伊大冒险》的重制版也在顺利进行中。
期待在未来几个月获得更多关于这些版本的消息。