谈到模拟器,使用体验往往更像是一连串繁琐的菜单和标注不清的文件,而不是像在玩主机游戏一样。像 ES-DE 和 Beacon 这样的模拟器前端试图解决这个问题,但没有哪个项目像 iiSU 那样雄心勃勃。

iiSU 于两个月前首次亮相,昨天发布了一段展示计划功能的精美新视频。该项目由经验丰富的动态设计师 Eddie Collazo(又名 iShade 或 UsagiShade)主导,其打磨水平在任天堂和索尼的官方硬件之外极为罕见。
下方展示的主界面包含一系列小部件,包括你最近玩的游戏、媒体内容等。界面风格类似对 任天堂 3DS 用户界面的现代化演绎,提供不同的主题和自定义选项,其功能远超 任天堂 Switch 或任何其他现代主机。


游戏本身不会包含在应用内,但将提供独家的自定义艺术和音乐。应用的其他部分也配有 Thaddeus Silva 创作的自定义音乐,再次让人联想到 任天堂 3DS 的时代风格。
iiSU 在很大程度上借鉴了 3DS 和 PSP 的用户界面,同时融入了现代化元素。
对于更核心的复古玩家,iiSU 还将直接整合 RetroAchievements。这个开源平台为模拟的复古游戏提供成就系统,类似于 Xbox 或 PlayStation 上的成就。iiSU 会在应用中直接显示完整的成就列表,并在你在游戏中完成成就时提供通知。
受到 PSP 的启发,iiSU 还允许你直接在应用中浏览和播放本地媒体文件,包括照片、视频和音乐。这些文件也可以用来创建自定义背景或装饰你的首页。


这些功能在其他模拟器前端中也能找到,但 iiSU 在未来规划上更具雄心。它将包括一个名为 iiSU Network 的社交网络,该网络整合了第三方平台,例如现代版 Pictochat 克隆 Pictoverse。这使你能够与朋友连接、发送消息,甚至在支持的模拟器中通过在线多人模式进行游戏。
iiSU 日后将整合完整的社交网络,并设有用于购买自定义主题和图标的商店。
未来还计划推出多项额外功能,包括 Shopii,你可以在这里购买或出售自定义主题和图标;以及 iiChannel,这是一个整合了 RSS 订阅源的专用新闻板。如果它能够实现演示中展示的哪怕一半功能,其表现将远超任何现有的模拟器前端。
演示视频上线后不久,iiSU 开放了平台注册,但随着大量用户涌入注册请求,服务器很快过载并崩溃。演示视频在不到一天的时间内就获得了超过 20 万次观看,可以说这个项目在模拟器社区引起了前所未有的关注,其他模拟器前端难以匹敌。
然而值得注意的是,演示中展示的大部分功能只是概念原型。首席开发者 SapphireRhodonite 会在他的 Patreon 上发布测试版本,但目前只有基础前端功能可用。iiSU 承诺将推出许多非常有趣的功能,但可能需要一段时间才能真正使用。不过,目前已有早期的双屏版本可用,这是许多成熟前端所不具备的。

尽管如此,自 iiSU 公布以来的两个月里,项目进展非常迅速,团队希望最早能在 2026 年春季 发布公开版本。应用的基本功能将永久免费且无广告,同时提供一次性付费 $4.99 的付费版本。付费版本可解锁额外的主题和小部件,同时支持开发团队及其社交基础设施的建设。
不过,iiSU 首次发布时将仅限 Android 平台。团队未来可能会开发 Linux 版本,但目前这并不是优先事项。
想了解更多关于 iiSU 的信息,可以访问官方 Discord,目前已有超过 26,000 名成员。想提前体验 iiSU 的未来样貌,可以关注 SapphireRhodonite 发布的开发者测试版,或通过 Dropbox 免费下载该项目的一些自定义资源。